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  <title>Qamvidi</title>
  <link>https://qamvidi.com/</link>
  <description>Qamvidi é uma redação independente sobre jogos mobile: análises que vão direto ao ponto, guias práticos e as histórias por trás dos títulos que valem o espaço no telemóvel.</description>
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    <title>Porque é que os jogos de parkour continuam a funcionar sem dizer uma palavra</title>
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    <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
    <category>Ação &amp; Arcade</category>
    <description>Nem todos os jogos precisam de diálogo para contar uma história. Os jogos de fuga e parkour em 2D provam isso há mais de uma década — e continuam a aparecer nas listas de recomendação por um motivo simples.</description>
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    <title>O que é ficção interativa (e porque 80 Days continua a ser a referência no telemóvel)</title>
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    <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
    <category>Aventura Narrativa</category>
    <description>Ficção interativa não é apenas &quot;livro com escolhas&quot;. É um género com regras próprias, e poucos jogos mobile as respeitam tão bem quanto 80 Days.</description>
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    <title>De Pocket Tanks a Tank Stars: a pequena história dos jogos de artilharia</title>
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    <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
    <category>Estratégia &amp; Tática</category>
    <description>Ângulo, força, vento. A fórmula dos jogos de artilharia por turnos não mudou muito em vinte anos — e talvez seja exatamente por isso que continua a funcionar.</description>
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    <title>Como está o mercado de jogos mobile em Portugal</title>
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    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
    <category>Indústria Mobile</category>
    <description>O telemóvel é, para muita gente em Portugal, a primeira consola. Isso tem consequências no tipo de jogo que se torna popular — e no tipo de estúdio que consegue crescer.</description>
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    <title>Dois botões bastam: a favor do controlo simples</title>
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    <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
    <category>Ação &amp; Arcade</category>
    <description>Nem todo o jogo precisa de um manípulo virtual com dois analógicos. Alguns dos jogos mobile mais duradouros vivem de um único gesto bem calibrado.</description>
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    <title>Grátis, pago ou híbrido: três modelos de negócio, três experiências diferentes</title>
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    <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
    <category>Indústria Mobile</category>
    <description>O preço de um jogo mobile molda o próprio jogo — não só o bolso de quem joga. Comparar modelos de negócio ajuda a perceber porque é que dois jogos parecidos se sentem tão diferentes.</description>
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    <title>Os jogos que ficaram na memória de quem cresceu com o telemóvel a tiracolo</title>
    <link>https://qamvidi.com/artigos/memoria-jogos-que-marcaram-geracao/</link>
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    <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
    <category>Cultura Gamer</category>
    <description>Nem todos os jogos marcantes vieram de uma consola. Para uma geração inteira, os primeiros momentos de &quot;isto é bom&quot; aconteceram num ecrã de telemóvel emprestado.</description>
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    <title>Escolhas que pesam: como os jogos de narrativa ramificada evitam o &quot;final errado&quot;</title>
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    <pubDate>Tue, 19 May 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
    <category>Aventura Narrativa</category>
    <description>Um bom sistema de narrativa ramificada não tem finais &quot;errados&quot; — tem finais diferentes. A distinção parece subtil, mas separa jogos memoráveis de jogos frustrantes.</description>
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