Como está o mercado de jogos mobile em Portugal
O telemóvel é, para muita gente em Portugal, a primeira consola. Isso tem consequências no tipo de jogo que se torna popular — e no tipo de estúdio que consegue crescer.
Bastidores do mercado de jogos para telemóvel: como se financiam os estúdios, o que muda nas lojas de aplicações e o que isso significa para quem joga.
O telemóvel é, para muita gente em Portugal, a primeira consola. Isso tem consequências no tipo de jogo que se torna popular — e no tipo de estúdio que consegue crescer.
O preço de um jogo mobile molda o próprio jogo — não só o bolso de quem joga. Comparar modelos de negócio ajuda a perceber porque é que dois jogos parecidos se sentem tão diferentes.
Sessões longas de jogo esvaziam a bateria mais depressa do que a maior parte dos vídeos. Um punhado de ajustes simples resolve grande parte do problema.
A partir deste mês, a secção de guias do Qamvidi passa a ter atualização semanal. A ideia nasceu de perguntas repetidas nos comentários e por e-mail — sobretudo sobre gestão de recursos em 80 Days e leitura de ângulo em Tank Stars. Vamos manter o formato direto: passos práticos, sem enrolar.
Reorganizámos a forma como agrupamos artigos, guias e jogos no site. Em vez de uma única lista de temas, o Qamvidi passa a separar claramente ação e arcade, estratégia e tática, aventura narrativa, indústria mobile e cultura gamer. O objetivo é simples: se procura só análises de jogos de reflexos, não devia ter de filtrar textos sobre modelos de negócio pelo caminho.
Discutimos internamente, mais uma vez, se faz sentido recomendar jogos gratuitos com compras dentro da aplicação sem uma ressalva clara sobre o modelo de negócio. Decidimos que sim — mas com uma regra: toda a análise do Qamvidi que envolva este modelo passa a explicar, de forma direta, o que é essencial jogar e o que é puramente opcional.