80 Days
A volta ao mundo cabe no bolso.
80 Days
No ecrã



Capturas da ficha de 80 Days na Google Play, inkle.
Em resumo
- Um mundo reinventado: máquinas a vapor, cidades ambulantes e submarinos substituem o mapa que Verne conhecia
- Cada escolha custa tempo ou dinheiro — os dois recursos que decidem se a aposta de Fogg se cumpre
- Dezenas de cidades e ramos narrativos tornam cada volta ao mundo diferente da anterior
Sinopse
A premissa é a de Júlio Verne: Phileas Fogg aposta que consegue dar a volta ao mundo em oitenta dias. Quem joga não é Fogg — é Passepartout, o seu criado, encarregue de tratar de bilhetes, bagagem, dinheiro e da paciência do patrão enquanto o relógio corre. A aposta é dele, mas a viagem é gerida por nós.
inkle reescreve o trajeto de Verne com liberdade: as rotas mudam consoante as escolhas, e o que começa como uma corrida contra o tempo transforma-se, em cada leitura, numa história diferente sobre quem Fogg é e no que Passepartout está disposto a confiar.
Atmosfera
O mundo de 80 Days é um steampunk que não se limita à estética: cidades inteiras caminham sobre pernas mecânicas, revoluções fervilham nos bastidores de impérios coloniais, e submarinos fazem travessias que na história real levariam semanas de navio. O texto é escrito com um cuidado quase literário, e os mapas desenhados à mão dão ao jogo um ar de atlas antigo folheado à luz de vela.
É um jogo para ler tanto quanto para jogar — a narrativa carrega o peso que noutros títulos ficaria a cargo de gráficos ou animação.
Jogabilidade
Entre uma cidade e outra, o jogo pede decisões de gestão: que meio de transporte apanhar, o que comprar antes de partir, quando arriscar um desvio por uma cidade que promete recompensa mas consome dias preciosos. Cada escolha altera o saldo de Fogg, a relação de confiança entre os dois personagens e o leque de rotas disponíveis daí em diante.
Não há um único caminho certo. Uma partida pode terminar com a aposta ganha e a amizade intacta, outra com a aposta perdida mas uma história bem mais interessante para contar depois.
Porque vale a pena instalar
Para quem gosta de ficção interativa, 80 Days continua a ser uma das referências mais bem escritas do formato em mobile — um jogo que se pode retomar em qualquer intervalo, sem pressa, e que recompensa quem volta a jogá-lo com um caminho que nunca tinha visto.